15 relationer: Avbrott, Datavetenskap, Datorprogram, Exekvering, Funktion (programmering), Goto, Högnivåspråk, If-sats, Instruktionspekare, Instruktionsuppsättning, Loop (programmering), Processor, Programmering, Sats (programmering), Undantagshantering.
Avbrott
Avbrott (engelska interrupt) är en vital del i en mikroprocessors funktionalitet.
Ny!!: Programflöde och Avbrott · Se mer »
Datavetenskap
Datavetenskap bygger på teorin bakom beräkningar, och innefattar även teknikerna som används för att tillämpa denna teori.
Ny!!: Programflöde och Datavetenskap · Se mer »
Datorprogram
editorn Geany Användargränssnitt för ett datorprogram som tillverkar grafiska figurer Ett datorprogram, även kallat dataprogram, är en serie instruktioner som styr en dator, och beskriver de operationer som datorn ska utföra, då programmet körs.
Ny!!: Programflöde och Datorprogram · Se mer »
Exekvering
Inom informationstekniken innebär termen exekvera att göra en körning av ett datorprogram.
Ny!!: Programflöde och Exekvering · Se mer »
Funktion (programmering)
Inom programmering är en funktion, även subrutin, procedur, metod, underprogram eller subprogram, en del av ett datorprogram som kan anropas för att utföra en viss uppgift oberoende av resten av koden.
Ny!!: Programflöde och Funktion (programmering) · Se mer »
Goto
Goto är en programflödesstyrande sats i vissa imperativa programspråk, bland annat Basic, C, Pascal och C#.
Ny!!: Programflöde och Goto · Se mer »
Högnivåspråk
Högnivåspråk är en typ av programspråk.
Ny!!: Programflöde och Högnivåspråk · Se mer »
If-sats
En if-sats är en sats i programmering där ett kommando bara utförs om ett villkor är uppfyllt.
Ny!!: Programflöde och If-sats · Se mer »
Instruktionspekare
En instruktionspekare eller programräknare (eng. instruction pointer eller program counter (PC)) är ett register som används i processorer för att hålla reda på var processorn befinner sig i instruktionsföljden.
Ny!!: Programflöde och Instruktionspekare · Se mer »
Instruktionsuppsättning
0-operandmaskin (stackmaskin) 1-operandmaskin (accumulator) 2-operandmaskin 3-operandmaskin minne-till-minne-maskin En instruktionsuppsättning eller ISA (från engelskans Instruction Set Architecture) beskriver vilka tillgångar som finns tillgängliga för programmeringen av en processor.
Ny!!: Programflöde och Instruktionsuppsättning · Se mer »
Loop (programmering)
trafikskylten för lokal slinga. En loop, även kallat slinga eller programslinga (engelska: loop) är en konstruktion inom programmering för att åstadkomma en iteration, det vill säga att vissa instruktioner upprepas flera gånger.
Ny!!: Programflöde och Loop (programmering) · Se mer »
Processor
Motorola 680xx-arkitektur En processor, central processing unit (engelsk initialism CPU), även kallad centralprocessor eller huvudprocessor, är enheten som exekverar (utför) program i en dator, genom att från primärminnet läsa in programmets maskininstruktioner till processorns instruktionsregister, och därefter utföra begärda operationer som beräkningar och datahantering.
Ny!!: Programflöde och Processor · Se mer »
Programmering
En programstump i BASIC. Programmering handlar om att instruera en maskin eller del av en maskin, till exempel en mikrodator, dator, robot eller NC-maskin att utföra ett visst arbete.
Ny!!: Programflöde och Programmering · Se mer »
Sats (programmering)
En sats eller programsats är inom datavetenskap den minsta fristående enheten i ett imperativt högnivåspråk.
Ny!!: Programflöde och Sats (programmering) · Se mer »
Undantagshantering
Undantagshantering (engelska: exception handling) är mekanismer i programspråk eller datorhårdvara som ändrar det normala programflödet för att hantera undantag (engelska: exception).
Ny!!: Programflöde och Undantagshantering · Se mer »