15 relationer: Bildbehandling, Bildskärm, Digitalkamera, Fraktal, Grafikkort, Kantutjämning, Pixel, Radiosity, Rastergrafik, Rendering, Strålföljning, Vektorgrafik, Voxel, Z-buffer, 3D-grafik.
Bildbehandling
Bildbehandling är ett teknikområde som går ut på att förändra bilder med olika metoder och algoritmer.
Ny!!: Datorgrafik och Bildbehandling · Se mer »
Bildskärm
Bildskärm, även kallad datorskärm, TV-skärm eller monitor, är en utenhet som visar elektroniskt skapad text, bild eller video.
Ny!!: Datorgrafik och Bildskärm · Se mer »
Digitalkamera
En digitalkamera är en kamera där bilden exponeras på en digital bildsensor i stället för på en fotografisk film.
Ny!!: Datorgrafik och Digitalkamera · Se mer »
Fraktal
Broccolo (ibland Romanesco) är ett exempel på en naturlig approximativ fraktal. En fraktal är ett geometriskt mönster med struktur i alla skalor.
Ny!!: Datorgrafik och Fraktal · Se mer »
Grafikkort
Ett grafikkort med anslutning för PCI buss, denna typ av grafikkort var som vanligast under mitten av 1990-talet. Ett grafikkort med anslutning för AGP, som var vanligast under slutet på 1990-talet till mitten av 2000-talet. Ett grafikkort med anslutning för PCI-Express, denna standard avlöste AGP-standarden under 2004. Ett grafikkort är ett gränssnitt i datorsystem som tolkar och bearbetar en dators binära information till en videosignal som kan visas på en bildskärm.
Ny!!: Datorgrafik och Grafikkort · Se mer »
Kantutjämning
Kantutjämning på nära håll. Den högra linjen är kantutjämnad Kantutjämning är en renderingsteknik som används inom bildbehandling för att ge sken av en högre upplösning än vad som egentligen används.
Ny!!: Datorgrafik och Kantutjämning · Se mer »
Pixel
Här kan man tydligt se de förstorade ''pixlarna'' som små fyrkanter. Pixel eller bildpunkt tidigare även pel (av engelska: picture element) är det minsta delen av den rastergrafik som används för att bland annat visa bilder på en bildskärm.
Ny!!: Datorgrafik och Pixel · Se mer »
Radiosity
En enkel scen som lyser både med och utan ''radiosity''. Notera att ytorna (utan radiosity) som inte är direkt tända (områden i skugga) saknar visuella detaljer och är helt mörka. Observera också att färgen på studsat ljus från radiosity speglar färgen på de ytor den studsade av. Radiosity är en teknik som används i datorgrafik för att beräkna ljuset i en scen.
Ny!!: Datorgrafik och Radiosity · Se mer »
Rastergrafik
Smileyansiktet i det övre vänstra hörnet består av rastergrafik. När den förstoras blir varje bildpunkt en stor fyrkant. Om man förstorar ytterligare kan de analyseras, eftersom varje bildpunkt har värden för de tre nyanserna ''röd'', ''grön'' och ''blå''. Rastergrafik är ett sätt att skapa digitala bilder.
Ny!!: Datorgrafik och Rastergrafik · Se mer »
Rendering
En bild genererad med raytracingprogrammet POV-Ray. Rendering (engelska rendering, 'tolkning', 'givande', 'framställning', 'återgivande') är en teknik inom datorgrafik.
Ny!!: Datorgrafik och Rendering · Se mer »
Strålföljning
Bild renderad med strålföljning Strålföljning, strålspårning eller raytracing är ett begrepp inom 3D-grafik som används vid rendering för att få fotorealistiska bilder.
Ny!!: Datorgrafik och Strålföljning · Se mer »
Vektorgrafik
Vektorgrafik består av geometriska primitiver, såsom punkter, linjer, cirklar och dylikt, som tillsammans beskriver en bild.
Ny!!: Datorgrafik och Vektorgrafik · Se mer »
Voxel
En stack med voxlar där en är skuggad En voxel är en tredimensionell motsvarighet till en pixel, ett volymelement.
Ny!!: Datorgrafik och Voxel · Se mer »
Z-buffer
En Z-buffer eller Z-tabell är en tabell som används vid visning av tredimensionell datorgrafik.
Ny!!: Datorgrafik och Z-buffer · Se mer »
3D-grafik
reflektioner, refraktioner och andra optiska fenomen. Med 3D-grafik menas vanligen bilder som representerar tredimensionella objekt som skapats i en dator.
Ny!!: Datorgrafik och 3D-grafik · Se mer »