Vi arbetar för att återställa Unionpedia-appen på Google Play Store
UtgåendeInkommande
🌟Vi har förenklat vår design för bättre navigering!
Instagram Facebook X LinkedIn
Din egen Unionpedia med din logotyp och domän, från 9,99 USD/månad
Skapa min Unionpedia

Imperativ programmering

Index Imperativ programmering

Imperativ programmering är ett programmeringsparadigm inom vilket ett datorprogram programmeras som en sekvens satser (uttryckta i imperativ form).

Innehållsförteckning

  1. 16 relationer: C++, Datorminne, Datorprestanda, Datorprogram, Deklarativ programmering, Fortran, Funktion (programmering), Funktionell programmering, Imperativ, Modula, Programmering, Programmeringsparadigm, Programspråk, Sats (programmering), Sekvens (programmering), Von Neumann-arkitekturen.

  2. Programmeringsparadigm

C++

C++ är ett programspråk med stöd för dataabstraktion, objektorienterad programmering och generisk programmering samt även för högnivå hårdvarunära programmering.

Se Imperativ programmering och C++

Datorminne

Ett datorminne är en enhet som lagrar data i en dator.

Se Imperativ programmering och Datorminne

Datorprestanda

Datorprestanda är ett mått på hur väl en dator utför sin uppgift; hur effektiv den är, mätt i mängd arbete i förhållande till mängden tid eller andra resurser som krävs.

Se Imperativ programmering och Datorprestanda

Datorprogram

editorn Geany Användargränssnitt för ett datorprogram som tillverkar grafiska figurer Ett datorprogram, även kallat dataprogram, är en serie instruktioner som styr en dator, och beskriver de operationer som datorn ska utföra, då programmet körs.

Se Imperativ programmering och Datorprogram

Deklarativ programmering

Deklarativ programmering är samlingsnamnet för funktionell programmering och logikprogrammering.

Se Imperativ programmering och Deklarativ programmering

Fortran

Fortran är ett av de allra första högnivåprogramspråken, ursprungligen konstruerat på 1950-talet och fortfarande i bruk.

Se Imperativ programmering och Fortran

Funktion (programmering)

Inom programmering är en funktion, även subrutin, procedur, metod, underprogram eller subprogram, en del av ett datorprogram som kan anropas för att utföra en viss uppgift oberoende av resten av koden.

Se Imperativ programmering och Funktion (programmering)

Funktionell programmering

Funktionell programmering är en form av programmering inom vilken program konstrueras genom komposition av matematiska funktioner, och exekvering innebär att funktionerna utvärderas.

Se Imperativ programmering och Funktionell programmering

Imperativ

Imperativ är ett verbmodus med vilket man formulerar en uppmaning.

Se Imperativ programmering och Imperativ

Modula

Modula samt Modula-2 och Modula-3 är programspråk skrivna av professor Niklaus Wirth, som också skapade Pascal.

Se Imperativ programmering och Modula

Programmering

En programstump i BASIC. Programmering handlar om att instruera en maskin eller del av en maskin, till exempel en mikrodator, dator, robot eller NC-maskin att utföra ett visst arbete.

Se Imperativ programmering och Programmering

Programmeringsparadigm

Ett programmeringsparadigm är en övergripande teori eller fundamentalt arbetssätt kring hur program bör organiseras och struktureras.

Se Imperativ programmering och Programmeringsparadigm

Programspråk

Java. Programmet skriver ut meddelandet "Hello World!". Programspråk, eller programmeringsspråk, är ett formellt språk som en människa använder för att skapa datorprogram.

Se Imperativ programmering och Programspråk

Sats (programmering)

En sats eller programsats är inom datavetenskap den minsta fristående enheten i ett imperativt högnivåspråk.

Se Imperativ programmering och Sats (programmering)

Sekvens (programmering)

Begreppet sekvens har flera olika betydelser inom programmering, och kan referera bland annat till den interna strukturen i ett program, till den data som bearbetas och till ett arbete som skall utföras av ett (datorstyrt) system.

Se Imperativ programmering och Sekvens (programmering)

Von Neumann-arkitekturen

von Neumann-arkitekturen är grunden för den uppbyggnad av datorer som har varit standard sedan 1940-talet.

Se Imperativ programmering och Von Neumann-arkitekturen

Se även

Programmeringsparadigm

Även känd som Imperativt programmeringsspråk, Imperativt programspråk.