Logotyp
Unionpedia
Kommunikation
Ladda ned på Google Play
Ny! Ladda ner Unionpedia på din Android™-enhet!
Fri
Snabbare tillgång än webbläsare!
 

Lua

Index Lua

Lua är ett lättviktigt, reflektivt, procedurellt och imperativt programspråk, designat som ett skriptspråk med utökningsbar semantik som primärt mål.

32 relationer: Ada (programspråk), Bytekod, C (programspråk), C++, Datastruktur, Fakultet (matematik), Fält (datastruktur), Funktionell programmering, Hashtabell, Haskell (programspråk), Hello World, Imperativ programmering, Interpretator, Kodkommentar, Linux, MIT-licens, Modula, Multiplattform, Objektorienterad programmering, Procedurell programmering, Processorregister, Programmeringsparadigm, Programspråk, Rio de Janeiro, Scheme, Semantik, Skräpsamling, Skriptspråk, Structured Query Language, Tupel, VHDL, Virtuell maskin.

Ada (programspråk)

Datorpionjären Ada Lovelace, som gett Ada dess namn. Ada är ett programspråk som utvecklades på uppdrag av USA:s försvarsdepartement i slutet av 1970-talet.

Ny!!: Lua och Ada (programspråk) · Se mer »

Bytekod

Bytekod är ett namn för en slags kompilerad programkod.

Ny!!: Lua och Bytekod · Se mer »

C (programspråk)

C är ett generellt, imperativt programspråk.

Ny!!: Lua och C (programspråk) · Se mer »

C++

C++ är ett programspråk med stöd för dataabstraktion, objektorienterad programmering och generisk programmering samt även för högnivå hårdvarunära programmering.

Ny!!: Lua och C++ · Se mer »

Datastruktur

Datastruktur syftar inom datavetenskap på en strukturering av data på ett sådant sätt att en dator på ett effektivt sätt kan lagra och komma åt närbesläktad data.

Ny!!: Lua och Datastruktur · Se mer »

Fakultet (matematik)

Fakultet är en funktion inom matematiken.

Ny!!: Lua och Fakultet (matematik) · Se mer »

Fält (datastruktur)

Fält, uppställning eller tabell (eng. array) är, inom datavetenskap, en datastruktur som består av en samling av element (av en viss storlek och ofta samma datatyp), som identifieras med ett eller flera heltals-index och lagrade i ett sammanhängande minnesblock så att adressen till varje element enkelt kan räknas ut från dess index.

Ny!!: Lua och Fält (datastruktur) · Se mer »

Funktionell programmering

Funktionell programmering är en form av programmering inom vilken program konstrueras genom komposition av matematiska funktioner, och exekvering innebär att funktionerna utvärderas.

Ny!!: Lua och Funktionell programmering · Se mer »

Hashtabell

Inom datavetenskap är hashtabell en datastruktur där data sparas tillsammans med en nyckel.

Ny!!: Lua och Hashtabell · Se mer »

Haskell (programspråk)

Haskells logotyp Haskell är ett funktionellt programspråk.

Ny!!: Lua och Haskell (programspråk) · Se mer »

Hello World

Hello, World!, skrivet i C "Hello, World!" är ett grundläggande datorprogram som ofta används som ett första exempel på programkod på ett visst programmeringsspråk, för dem som skall bekanta sig med ett nytt språk eller en ny utvecklingsmiljö.

Ny!!: Lua och Hello World · Se mer »

Imperativ programmering

Imperativ programmering är ett programmeringsparadigm inom vilket ett datorprogram programmeras som en sekvens satser (uttryckta i imperativ form).

Ny!!: Lua och Imperativ programmering · Se mer »

Interpretator

En interpretator eller programtolk är ett datorprogram som utför de aktiviteter som en viss programtext beskriver.

Ny!!: Lua och Interpretator · Se mer »

Kodkommentar

En kodkommentar eller kommentar, engelska remark (REM) eller comment, är ett avsnitt programkod i ett datorprogram som ligger mellan särskilda markörer, och därför inte tas med i kompilering eller exekvering.

Ny!!: Lua och Kodkommentar · Se mer »

Linux

Linux eller GNU/Linux är ett Unix-liknande operativsystem som till största delen, och i några varianter helt, består av fri programvara.

Ny!!: Lua och Linux · Se mer »

MIT-licens

MIT-licens är en av de tidigaste programvarulicenser för öppen programvara som utvecklats av Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Ny!!: Lua och MIT-licens · Se mer »

Modula

Modula samt Modula-2 och Modula-3 är programspråk skrivna av professor Niklaus Wirth, som också skapade Pascal.

Ny!!: Lua och Modula · Se mer »

Multiplattform

Mozilla Firefox version 24 i Ubuntu 13. Ett datorprogram kallas Multiplattform om det kan köras på flera operativsystem.

Ny!!: Lua och Multiplattform · Se mer »

Objektorienterad programmering

Objektorienterad programmering (engelska: Object Oriented Programming, OOP) är en programmeringsmetod i vilken ett program kan innehålla en varierande uppsättning objekt som interagerar med varandra.

Ny!!: Lua och Objektorienterad programmering · Se mer »

Procedurell programmering

Med procedurell programmering menas i programmeringssammanhang att källkoden skrivs med användande av subrutiner.

Ny!!: Lua och Procedurell programmering · Se mer »

Processorregister

Ett processorregister är inom processorarkitektur en liten mängd mycket snabbt datorminne som används för att ge snabb tillgång till frekvent åtkommen data.

Ny!!: Lua och Processorregister · Se mer »

Programmeringsparadigm

Ett programmeringsparadigm är en övergripande teori eller fundamentalt arbetssätt kring hur program bör organiseras och struktureras.

Ny!!: Lua och Programmeringsparadigm · Se mer »

Programspråk

Java. Programmet skriver ut meddelandet "Hello World!". Programspråk, eller programmeringsspråk, är ett formellt språk som en människa använder för att skapa datorprogram.

Ny!!: Lua och Programspråk · Se mer »

Rio de Janeiro

Utsikt över centrala Rio de Janeiro. Avenida Rio Branco, ett finanscentrum i staden. Copacabana. Berget Pedra da Gávea. Karnevalen i Rio de Janeiro. Santa Teresa. Barra da Tijuca. Rio de Janeiro, eller bara Rio är en stad i Brasilien och är huvudstad i delstaten med samma namn.

Ny!!: Lua och Rio de Janeiro · Se mer »

Scheme

Scheme stöder lambdakalkyl och har därför tecknet lambda som ett av sina "varumärken" Scheme är en dialekt av programspråket Lisp, utvecklad av Guy Lewis Steele Jr. och Gerald Jay Sussman på MIT någon gång på 1970-talet.

Ny!!: Lua och Scheme · Se mer »

Semantik

Semantik (av grekiska sema, "tecken") avser det vetenskapliga studiet av språklig betydelse eller studiet av teckensystems innebörd och tolkning.

Ny!!: Lua och Semantik · Se mer »

Skräpsamling

Skräpsamling (från engelskans garbage collection) är en automatisk dynamisk minneshanteringsmetod.

Ny!!: Lua och Skräpsamling · Se mer »

Skriptspråk

Skriptspråk är inom datavetenskap en benämning på "små" högnivåspråk inriktade på specialiserade uppgifter inom redan befintliga miljöer, i motsats till systemspråk, som används för programmering av tillämpningsprogram.

Ny!!: Lua och Skriptspråk · Se mer »

Structured Query Language

Structured Query Language (SQL) är ett standardiserat programspråk för att hämta och modifiera data i en relationsdatabas.

Ny!!: Lua och Structured Query Language · Se mer »

Tupel

Inom matematiken är en tupel en ändlig objektsekvens, vars komponenter har var för sig en bestämd typ.

Ny!!: Lua och Tupel · Se mer »

VHDL

VHDL, VHSIC (Very High Speed Integrated Circuit) Hardware Description Language, är ett hårdvarubeskrivande språk, vilket betyder att det liksom Verilog är ett programspråk som används för att beskriva digitala kretsar som sedan kan realiseras i en grindmatris eller ASIC.

Ny!!: Lua och VHDL · Se mer »

Virtuell maskin

VirtualBox Virtuell maskin, virtuell dator, är en virtuell miljö skapad genom programvara.

Ny!!: Lua och Virtuell maskin · Se mer »

UtgåendeInkommande
Hallå! Vi är på Facebook nu! »