26 relationer: Begynnelsevärdesproblem, Beräkningsfysik, Biologi, Datorprogram, Ekonomi, Filmning, Flygsimulator, Fysik, Göteborg, In silico, Liseberg, Matematik, Nöjespark, Orbiter, Parameter, Simulationsdatorspel, Simulatour, Simulering (medicin), Simuleringshypotesen, Slump, Sociologi, System, Verklighet, Vetenskaplig modell, 1990, 2000.
Begynnelsevärdesproblem
Begynnelsevärdesproblem är inom matematik, och då särskilt inom området differentialekvationer, problemet att hitta en lösning till en ordinär differentialekvation som har ett givet värde, kallat initialtillstånd eller begynnelsevärde, för en given punkt i systemets definitionsmängd.
Ny!!: Simulering och Begynnelsevärdesproblem · Se mer »
Beräkningsfysik
Med beräkningsfysik avses vetenskaplig forskning som strävar efter att lösa problem i fysik med hjälp av datorer.
Ny!!: Simulering och Beräkningsfysik · Se mer »
Biologi
Insekt som pollinerar en blomma Biologi eller biovetenskap är den naturvetenskap som berör läran om livet, levande organismer och livets processer, inklusive dess struktur, funktion, tillväxt, ursprung, evolution, utspridning och taxonomi.
Ny!!: Simulering och Biologi · Se mer »
Datorprogram
editorn Geany Användargränssnitt för ett datorprogram som tillverkar grafiska figurer Ett datorprogram, även kallat dataprogram, är en serie instruktioner som styr en dator, och beskriver de operationer som datorn ska utföra, då programmet körs.
Ny!!: Simulering och Datorprogram · Se mer »
Ekonomi
Mynt av varierande ursprung Ekonomi (från klassisk grekiska oikos, "hus" och nomos, "lag") är läran om hushållande med begränsade resurser i ett tillstånd av knapphet.
Ny!!: Simulering och Ekonomi · Se mer »
Filmning
En filmning är en manöver i idrott där en tävlande avsiktligt simulerar ett fall, smärta eller liknande, för att förleda domaren till ett fördelaktigt domslut.
Ny!!: Simulering och Filmning · Se mer »
Flygsimulator
I en flygsimulator En flygsimulator från utsidan. Flygsimulator avser markbundna system som försöker efterlikna eller simulera flygning så realistiskt som möjligt från flygbesättningsmedlemmarnas synpunkter sett, så kallad flygsimulering eller flygsim för kort.
Ny!!: Simulering och Flygsimulator · Se mer »
Fysik
NASA:s konstnärliga skildring av ett svart hål. Block och talja är exempel på tillämpningar av klassisk mekanik. myra, betraktad genom ett svepelektronmikroskop, en tillämpning av våg-partikeldualismen. En regnbåge är ett exempel på hur ljus bryts i övergången mellan vatten och luft. En magnet som svävar över en supraledare, vilket demonstrerar Meissnereffekten. Atombomben är ett exempel på de väldiga krafter som fysiken har bemästrat under 1900-talet. Fysik (från grekiskans φυσικός, physikos som har betydelsen "naturlig" eller från latinets physica som betyder "läran om naturen") är vetenskapen om hur naturen fungerar på den mest fundamentala nivån.
Ny!!: Simulering och Fysik · Se mer »
Göteborg
Tätorten Göteborgs avgränsning 2015. Göteborg är Sveriges näst största tätort, efter Stockholm, och Nordens femte största med invånare i tätorten och invånare (2023) i Storgöteborg.
Ny!!: Simulering och Göteborg · Se mer »
In silico
In silico syftar på det som kan simuleras med hjälp av en dator.
Ny!!: Simulering och In silico · Se mer »
Liseberg
Helix Liseberg är en nöjespark belägen i stadsdelen Heden i Göteborg.
Ny!!: Simulering och Liseberg · Se mer »
Matematik
arkivdatum.
Ny!!: Simulering och Matematik · Se mer »
Nöjespark
Folkets Park i Malmö. ''Chair-O-Planes'', under natten Nöjespark, nöjesfält eller tivoli är olika benämningar för ett område med nöjesattraktioner, vanligtvis som berg- och dalbanor och andra åkattraktioner, spelautomater och scener.
Ny!!: Simulering och Nöjespark · Se mer »
Orbiter
Orbiter är ett freeware-"spel" skapat av Dr Martin Schweiger, första versionen släpptes den 7 november 2000.
Ny!!: Simulering och Orbiter · Se mer »
Parameter
En parameter är en storhet som betraktas som konstant i en given situation men som kan anta andra konstanta värden i andra situationer.
Ny!!: Simulering och Parameter · Se mer »
Simulationsdatorspel
Ett simulationsdatorspel, eller simspel, är ett datorspel som kombinerar skicklighet med slump och strategi för att kunna simulera en aspekt av verkligheten, som till exempel en aktiebörs.
Ny!!: Simulering och Simulationsdatorspel · Se mer »
Simulatour
Simulatour (i kommersiellt bruk skrivet SimulaTour) var en åkattraktion på Liseberg av typen simulator/biograf.
Ny!!: Simulering och Simulatour · Se mer »
Simulering (medicin)
Simulering är i medicin ett beteende där en patient för egen vinning förfalskar symptom på sjukdom eller ohälsa, eller överdriver ett verkligt sjukdomstillstånd.
Ny!!: Simulering och Simulering (medicin) · Se mer »
Simuleringshypotesen
Simuleringshypotesen föreslår att all vår existens är en artificiell simulering, högst troligen i så fall en datorsimulering.
Ny!!: Simulering och Simuleringshypotesen · Se mer »
Slump
Slump är något som avgör vad som händer då händelseloppet inte är deterministiskt, alltså inte till alla delar beror på vad som hänt tidigare, och eventuella avvikelser inte kan förklaras med medvetna handlingar.
Ny!!: Simulering och Slump · Se mer »
Sociologi
Ett sociogram är ett exempel på en medvetet reduktionistisk grafisk framställning av social interaktion. Sociologi är den vetenskapliga disciplin som studerar samhällen, institutioner, sociala relationer, sociala strukturer och socialt samspel.
Ny!!: Simulering och Sociologi · Se mer »
System
Ett system är ett antal enheter som hänger samman i en ordnad helhet.
Ny!!: Simulering och System · Se mer »
Verklighet
Verklighet (även realitet, engelska reality; franska réalité; grekiska energeia; latin actualitas, realitas; tyska Wirklichkeit; spanska realidad) är ett begrepp som används särskilt inom filosofin och som betecknar både egenskapen att vara verklig/t och allt det som är verkligt.
Ny!!: Simulering och Verklighet · Se mer »
Vetenskaplig modell
En vetenskaplig modell är ett försök att systematiskt beskriva ett fenomen i verkligheten.
Ny!!: Simulering och Vetenskaplig modell · Se mer »
1990
1990 (MCMXC) var ett normalår som började en måndag i den gregorianska kalendern.
Ny!!: Simulering och 1990 · Se mer »
2000
2000 (MM) var ett skottår som började en lördag i den gregorianska kalendern.
Ny!!: Simulering och 2000 · Se mer »
Omdirigerar här:
Datorsimulering, Simulator, Simulera.