Logotyp
Unionpedia
Kommunikation
Ladda ned på Google Play
Ny! Ladda ner Unionpedia på din Android™-enhet!
Fri
Snabbare tillgång än webbläsare!
 

Prototyp

Index Prototyp

Nationalmuseum. Prototyp (av grekiskans protos, först och typos, form) är en urtyp, urbild, första förebild eller grundform av något.

34 relationer: Agil systemutveckling, Alfaversion, Användargränssnitt, Användbarhet, Användbarhetstestning, Artefakt, Betaversion, Bildbehandling, Datoranimering, Demoversion, Design, Friformsframställning, Grekiska, Integrerad utvecklingsmiljö, Iteration, Massproduktion, Medium, Nationalmuseum, Stockholm, Objektorienterad programmering, Presentationsprogram, Produkt (ekonomi), Produktutveckling, Programmeringsverktyg, Prototyp, Scenario, Skalmodell, Skiss, Storyboard, Stubbe (olika betydelser), Systemutveckling, Testdriven utveckling, Tillverkning, Webbplats, Widget.

Agil systemutveckling

Agil systemutveckling är ett samlingsnamn för ett antal systemutvecklingsmetoder som kan användas vid programvaruutveckling i IT och även inom organisationsteori, också kallade lättrörliga metoder eller iterativa metoder.

Ny!!: Prototyp och Agil systemutveckling · Se mer »

Alfaversion

En bild över stegen i programvaruutveckling. Alfaversion, term inom programvaruutveckling avseende en relativt nyutvecklad version av ett dataprogram.

Ny!!: Prototyp och Alfaversion · Se mer »

Användargränssnitt

Ett användargränssnitt kan beskrivas som en länk mellan användaren och den hårdvara eller programvara som användaren arbetar med.

Ny!!: Prototyp och Användargränssnitt · Se mer »

Användbarhet

Användbarhet är en svensk term för usability, och är en önskvärd egenskap hos datorer, program, användargränssnitt och andra verktyg och föremål.

Ny!!: Prototyp och Användbarhet · Se mer »

Användbarhetstestning

Användbarhetstestning (en: Usability testing) är en metod inom programvarutestning för att utvärdera en produkt (eller tjänst) genom att testa den med personer som är tänkta att använda produkten.

Ny!!: Prototyp och Användbarhetstestning · Se mer »

Artefakt

Två artefakter: kniv och yxa från stenåldern. Artefakt (av latin ars, "konst", och facere, "göra", "tillverka") betyder "konstgjort föremål".

Ny!!: Prototyp och Artefakt · Se mer »

Betaversion

En bild över stegen i programvaruutveckling. En betaversion är inom programvaruutveckling ett datorprogram eller ett datorsystem som fortfarande är under utveckling, men har nått en så pass stabil status att man anser att den uppfyller merparten av de (be)ställda kraven.

Ny!!: Prototyp och Betaversion · Se mer »

Bildbehandling

Bildbehandling är ett teknikområde som går ut på att förändra bilder med olika metoder och algoritmer.

Ny!!: Prototyp och Bildbehandling · Se mer »

Datoranimering

Datoranimering eller Datoranimering (ibland CGI-animering efter engelskans Computer Generated Images), är animering baserad på datorgrafik.

Ny!!: Prototyp och Datoranimering · Se mer »

Demoversion

Demoversion (alternativt demoprogram, demospel, demoware eller enbart demo) är en begränsad version av ett fullständigt datorprogram eller dator-/TV-spel.

Ny!!: Prototyp och Demoversion · Se mer »

Design

Poul Henningsens "PH-lampa" som bordsmodell och Ralph Lysells "Ericofon" för LM Ericsson på ett soffbord från Swedese. Formgivning, eller design, är ett begrepp som beskriver ett föremåls konstruktion, utseende eller den skapandeprocess som används från idéstadiet till färdig produkt.

Ny!!: Prototyp och Design · Se mer »

Friformsframställning

ORDbot Quantum 3D-skrivare 3D-skrivare som "skriver ut" ett objekt Friformsframställning (FFF) är en additiv tillverkningsteknik där tredimensionella föremål byggs upp lager på lager.

Ny!!: Prototyp och Friformsframställning · Se mer »

Grekiska

Områden där modern grekiska talas. Mörkblått anger där språket är ett officiellt språk. Grekiska (klassisk grekiska: ἑλληνική, hellēnikḗ; nygrekiska: ελληνικά, elliniká) utgör en egen gren av de indoeuropeiska språken.

Ny!!: Prototyp och Grekiska · Se mer »

Integrerad utvecklingsmiljö

utvecklingsmiljön KDevelop. En utvecklingsmiljö (engelska integrated development environment, IDE), är ett datorprogram eller en programsvit som vanligtvis innehåller en textredigerare, kompilator, och avlusare, tillsammans med ett antal andra funktioner avsedda att underlätta vid programmering.

Ny!!: Prototyp och Integrerad utvecklingsmiljö · Se mer »

Iteration

Iteration är ett annat ord för upprepning.

Ny!!: Prototyp och Iteration · Se mer »

Massproduktion

Massproduktion av mat. Massproduktion, serietillverkning, är industriell produktion av varor i stor skala.

Ny!!: Prototyp och Massproduktion · Se mer »

Medium

Ett medium är något som kan lagra, förmedla eller överföra information.

Ny!!: Prototyp och Medium · Se mer »

Nationalmuseum, Stockholm

Nationalmuseum är ett svenskt statligt centralmuseum i Stockholm och Sveriges största konstmuseum.

Ny!!: Prototyp och Nationalmuseum, Stockholm · Se mer »

Objektorienterad programmering

Objektorienterad programmering (engelska: Object Oriented Programming, OOP) är en programmeringsmetod i vilken ett program kan innehålla en varierande uppsättning objekt som interagerar med varandra.

Ny!!: Prototyp och Objektorienterad programmering · Se mer »

Presentationsprogram

Ett presentationsprogram är ett datorprogram för skapande och visning av bildspel.

Ny!!: Prototyp och Presentationsprogram · Se mer »

Produkt (ekonomi)

Arbetare som skördar morötter, en jordbruksprodukt som odlats i tusentals år. Slutmontering av en Boeing 787. Ett flygplan är en avancerad produkt som behöver en mängd olika insatsvaror, kapitalvaror och intellektuellt kapital för sin produktion. Produkt är resultatet av utfört arbete.

Ny!!: Prototyp och Produkt (ekonomi) · Se mer »

Produktutveckling

Faser i produktutvecklingen. Produktutveckling är processen att utveckla en idé till ny produkt eller att förbättra en redan befintlig produkt.

Ny!!: Prototyp och Produktutveckling · Se mer »

Programmeringsverktyg

Ett programmeringsverktyg är ett eller flera datorprogram som används för att utveckla andra datorprogram.

Ny!!: Prototyp och Programmeringsverktyg · Se mer »

Prototyp

Nationalmuseum. Prototyp (av grekiskans protos, först och typos, form) är en urtyp, urbild, första förebild eller grundform av något.

Ny!!: Prototyp och Prototyp · Se mer »

Scenario

Scenario är en tänkt utveckling av en händelsekedja som sträcker sig en längre bit in i framtiden.

Ny!!: Prototyp och Scenario · Se mer »

Skalmodell

Flygplansmodell av stridsflygplanet Supermarine Spitfire En skalmodell är en fysisk avbildning av ett verkligt eller tänkt objekt, som är tillverkad i en annan skala.

Ny!!: Prototyp och Skalmodell · Se mer »

Skiss

''Jesus och äktenskapsbryterskan''. Teckning av Rembrandt. Skiss av Leonardo da Vinci. Skiss (klassisk grekiska: σχέδιος, schedios, "hastigt gjord", "nonchalant", av σχεδιάζω, schediazo, "att göra något på rak arm", italienska: schizzo) är inom arkitektur en illustration.

Ny!!: Prototyp och Skiss · Se mer »

Storyboard

Ett exempel på ett storyboard, i detta fall från avsnitt 408 av ''The Radio Adventures of Dr. Floyd''. Storyboard (eller bildmanus) är en serieliknande översikt över ett filmmanus.

Ny!!: Prototyp och Storyboard · Se mer »

Stubbe (olika betydelser)

Stubbe kan syfta på.

Ny!!: Prototyp och Stubbe (olika betydelser) · Se mer »

Systemutveckling

Systemutveckling kallas processen att ta emot en beställning på ett datorsystem, skriva en strukturerad kravspecifikation på systemet, genomföra systemering av det, programmera, testa och driftsätta det.

Ny!!: Prototyp och Systemutveckling · Se mer »

Testdriven utveckling

Testdriven utveckling (engelska: test-driven development, TDD) är en systemutvecklingsmetod som sätter starkt fokus på automatiserad enhetstestning av varje programblock, följt av integrationstester och användartester.

Ny!!: Prototyp och Testdriven utveckling · Se mer »

Tillverkning

Tillverkning innebär att ta fram en produkt via en tillverkningsprocess.

Ny!!: Prototyp och Tillverkning · Se mer »

Webbplats

En webbplats är en sammanhängande samling av texter, dokument, bilder och multimedia som lagras på en webbserver, och som är nåbar över webben (det vill säga, genom kommunikation över Internet med protokollet HTTP).

Ny!!: Prototyp och Webbplats · Se mer »

Widget

En widget (förkortning för eng. "window gadget" - ungefär "fönsterpryl") eller gadget är en grafisk användargränssnittskomponent enligt svenska datatermgruppen.

Ny!!: Prototyp och Widget · Se mer »

Omdirigerar här:

Mock-up, Nollserie, Prototyper.

UtgåendeInkommande
Hallå! Vi är på Facebook nu! »