Innehållsförteckning
6 relationer: Användargränssnitt, Fabriksmetod, Fasad (designmönster), Kommando (designmönster), Observatör (designmönster), Systemutveckling.
- Designmönster
Användargränssnitt
Ett användargränssnitt kan beskrivas som en länk mellan användaren och den hårdvara eller programvara som användaren arbetar med.
Se Model-View-Controller och Användargränssnitt
Fabriksmetod
UML-diagram av en fabriksmetod Inom klassbaserad programmering är fabriksmetod (factory method på engelska) ett designmönster som använder fabriksmetoder för att hantera problemet med att skapa objekt utan att ange den exakta klassen för objektet som ska skapas.
Se Model-View-Controller och Fabriksmetod
Fasad (designmönster)
Fasad är ett designmönster som syftar till att tillhandahålla ett gränssnitt till en samling av klasser.
Se Model-View-Controller och Fasad (designmönster)
Kommando (designmönster)
Inom objektorienterad programmering är kommando ett designmönster där ett objekt används för att kapsla in all information som behövs för att utföra en åtgärd eller starta en händelse senare.
Se Model-View-Controller och Kommando (designmönster)
Observatör (designmönster)
UML-diagram av designmönstrets struktur Observatör är ett designmönster där ett objekt håller i en lista över beroenden, som kallas "observatörer", och meddelar dem automatiskt när någonting ändras, vanligtvis genom att anropa en av deras metoder.
Se Model-View-Controller och Observatör (designmönster)
Systemutveckling
Systemutveckling kallas processen att ta emot en beställning på ett datorsystem, skriva en strukturerad kravspecifikation på systemet, genomföra systemering av det, programmera, testa och driftsätta det.
Se Model-View-Controller och Systemutveckling
Se även
Designmönster
- Abstrakt fabrik
- Adapter (designmönster)
- Besökare
- Brygga (designmönster)
- Byggare (designmönster)
- Dekoratör (designmönster)
- Design Patterns
- Designmönster
- Fabriksmetod
- Fasad (designmönster)
- Inversion of Control
- Kommando (designmönster)
- Mediator
- Model-View-Controller
- Observatör (designmönster)
- Prototyp (designmönster)
- Schedulering
- Singleton (designmönster)
- Strategi (designmönster)
- Svart låda
- Tjänsteorienterad arkitektur
- Trådpool
- Ward Cunningham

