Vi arbetar för att återställa Unionpedia-appen på Google Play Store
UtgåendeInkommande
🌟Vi har förenklat vår design för bättre navigering!
Instagram Facebook X LinkedIn
Din egen Unionpedia med din logotyp och domän, från 9,99 USD/månad
Skapa min Unionpedia

OpenGL Shading Language

Index OpenGL Shading Language

OpenGL Shading Language (GLSL) är ett programmeringsspråk som är baserat på programmeringsspråket C. GLSL används främst för modern grafisk programmering i OpenGL.

Innehållsförteckning

  1. 6 relationer: C (programspråk), OpenGL, Pixel, Programspråk, Rastergrafik, Strålföljning.

C (programspråk)

C är ett generellt, imperativt programspråk.

Se OpenGL Shading Language och C (programspråk)

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) är en specifikation som definierar ett plattforms-oberoende API för att skriva applikationer med datorgrafik i två eller tre dimensioner.

Se OpenGL Shading Language och OpenGL

Pixel

Här kan man tydligt se de förstorade ''pixlarna'' som små fyrkanter. Pixel eller bildpunkt tidigare även pel (av engelska: picture element) är det minsta delen av den rastergrafik som används för att bland annat visa bilder på en bildskärm.

Se OpenGL Shading Language och Pixel

Programspråk

Java. Programmet skriver ut meddelandet "Hello World!". Programspråk, eller programmeringsspråk, är ett formellt språk som en människa använder för att skapa datorprogram.

Se OpenGL Shading Language och Programspråk

Rastergrafik

Smileyansiktet i det övre vänstra hörnet består av rastergrafik. När den förstoras blir varje bildpunkt en stor fyrkant. Om man förstorar ytterligare kan de analyseras, eftersom varje bildpunkt har värden för de tre nyanserna ''röd'', ''grön'' och ''blå''.

Se OpenGL Shading Language och Rastergrafik

Strålföljning

Bild renderad med strålföljning Strålföljning, strålspårning eller raytracing är ett begrepp inom 3D-grafik som används vid rendering för att få fotorealistiska bilder.

Se OpenGL Shading Language och Strålföljning