Vi arbetar för att återställa Unionpedia-appen på Google Play Store
UtgåendeInkommande
🌟Vi har förenklat vår design för bättre navigering!
Instagram Facebook X LinkedIn
Din egen Unionpedia med din logotyp och domän, från 9,99 USD/månad
Skapa min Unionpedia

Project Euler

Index Project Euler

Project Euler är en webbplats med över 800 små matematiska problem avsedda att lösas med hjälp av programmering.

Innehållsförteckning

  1. 8 relationer: Algoritm, Brute force, Datavetenskap, Informationsteknik, Kombinatorik, Leonhard Euler, Primtal, Programmering.

  2. Problemlösning
  3. Pyssel
  4. Webbplatser med matematikanknytning

Algoritm

Flödesscheman ger en grafisk representation av algoritmer. sovjetiskt frimärke. En algoritm är, inom matematiken och datavetenskapen, en ändlig uppsättning (mängd) otvetydiga instruktioner som efter exekvering löser ett problem.

Se Project Euler och Algoritm

Brute force

Brute force (engelska för råstyrka) eller totalsökning (på engelska exhaustive search) är en metod för att hitta exempelvis lösenord genom att pröva alla möjliga kombinationer.

Se Project Euler och Brute force

Datavetenskap

Datavetenskap bygger på teorin bakom beräkningar, och innefattar även teknikerna som används för att tillämpa denna teori.

Se Project Euler och Datavetenskap

Informationsteknik

Informationsteknik, IT, är ett samlingsbegrepp för de möjligheter som skapats genom framsteg inom datateknik och telekommunikation.

Se Project Euler och Informationsteknik

Kombinatorik

Kombinatorik är den gren av matematiken som studerar kombinationer, permutationer och uppräkningar av element i mängder och de relationer som karakteriserar dessas egenskaper.

Se Project Euler och Kombinatorik

Leonhard Euler

Leonhard Euler, född 15 april 1707 i Basel, död 18 september 1783 i Sankt Petersburg, var en schweizisk matematiker verksam i Berlin och Sankt Petersburg.

Se Project Euler och Leonhard Euler

Primtal

12. Ett primtal är ett naturligt tal som är större än 1 och inte har några andra positiva delare än 1 och talet självt.

Se Project Euler och Primtal

Programmering

En programstump i BASIC. Programmering handlar om att instruera en maskin eller del av en maskin, till exempel en mikrodator, dator, robot eller NC-maskin att utföra ett visst arbete.

Se Project Euler och Programmering

Se även

Problemlösning

Pyssel

Webbplatser med matematikanknytning