Vi arbetar för att återställa Unionpedia-appen på Google Play Store
UtgåendeInkommande
🌟Vi har förenklat vår design för bättre navigering!
Instagram Facebook X LinkedIn
Din egen Unionpedia med din logotyp och domän, från 9,99 USD/månad
Skapa min Unionpedia

SFML

Index SFML

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) är ett portabelt och lättanvänt multimedia-API skrivet i C++, men bindningar finns till ett flertal populära programmeringsspråk.

Innehållsförteckning

  1. 24 relationer: Ada (programspråk), Applikationsprogrammeringsgränssnitt, Bugg (dator), C (programspråk), C++, D (programspråk), Datorgrafik, FreeBSD, Hårdvaruacceleration, Java (programspråk), Klass (programmering), Linux, Mac OS, Microsoft Windows, Multiplattform, Objektorienterad programmering, OpenGL, Pygame, Python (programspråk), Ruby, Simple DirectMedia Layer, Tråd (datavetenskap), Zlib License, .NET Framework.

Ada (programspråk)

Datorpionjären Ada Lovelace, som gett Ada dess namn. Ada är ett programspråk som utvecklades på uppdrag av USA:s försvarsdepartement i slutet av 1970-talet.

Se SFML och Ada (programspråk)

Applikationsprogrammeringsgränssnitt

Ett API eller applikationsprogrammeringsgränssnitt, av engelskans application programming interface, är en specifikation av hur olika applikationsprogram kan använda och kommunicera med en specifik programvara, som vanligen utgörs av ett dynamiskt länkat bibliotek och som därmed blir en mjukvarukomponent i applikationen.

Se SFML och Applikationsprogrammeringsgränssnitt

Bugg (dator)

En bugg, även lus, är en felaktighet i datorprogram som gör att programmet inte beter sig som tänkt.

Se SFML och Bugg (dator)

C (programspråk)

C är ett generellt, imperativt programspråk.

Se SFML och C (programspråk)

C++

C++ är ett programspråk med stöd för dataabstraktion, objektorienterad programmering och generisk programmering samt även för högnivå hårdvarunära programmering.

Se SFML och C++

D (programspråk)

D är ett objektorienterat, imperativt och funktionellt multiparadigmatiskt programspråk som är en omstrukturering av C/C++ med hjälp av idéer från andra programspråk.

Se SFML och D (programspråk)

Datorgrafik

Datorgrafik handlar om att visa information på en datorskärm, speciellt mer avancerad sådan.

Se SFML och Datorgrafik

FreeBSD

FreeBSD är ett fritt BSD-baserat operativsystem.

Se SFML och FreeBSD

Hårdvaruacceleration

Hårdvaruacceleration, engelska hardware acceleration, är en funktion för ett datorprogram där datorn använder maskinvara utöver den vanliga processorn, till exempel grafikkort.

Se SFML och Hårdvaruacceleration

Java (programspråk)

Java är ett objektorienterat programspråk som konstruerades av bland andra James Gosling på Sun Microsystems under 90-talets tidigare hälft.

Se SFML och Java (programspråk)

Klass (programmering)

Klass är i objektorienterad programmering ett avsnitt programkod som samlar en mängd relaterade attribut och funktioner, även kallat metoder.

Se SFML och Klass (programmering)

Linux

Linux eller GNU/Linux är ett Unix-liknande operativsystem som till största delen, och i några varianter helt, består av fri programvara.

Se SFML och Linux

Mac OS

Mac OS (stiliserat som macOS), tidigare kallat OS X och innan det Mac OS X, är en familj närbesläktade operativsystem från Apple för bland annat persondatorer under varumärket Mac.

Se SFML och Mac OS

Microsoft Windows

Microsoft Windows är ett samlingsnamn för flera familjer av operativsystem med mycket bred spridning på persondatorer, handdatorer och på senare tid även mobiltelefoner.

Se SFML och Microsoft Windows

Multiplattform

Mozilla Firefox version 24 i Ubuntu 13. Ett datorprogram kallas Multiplattform om det kan köras på flera operativsystem.

Se SFML och Multiplattform

Objektorienterad programmering

Objektorienterad programmering (engelska: Object Oriented Programming, OOP) är en programmeringsmetod i vilken ett program kan innehålla en varierande uppsättning objekt som interagerar med varandra.

Se SFML och Objektorienterad programmering

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) är en specifikation som definierar ett plattforms-oberoende API för att skriva applikationer med datorgrafik i två eller tre dimensioner.

Se SFML och OpenGL

Pygame

PyGame är ett multiplattformsspelutvecklingsbibliotek för programmeringsspråket Python.

Se SFML och Pygame

Python (programspråk)

Python är ett programspråk som lanserades 1991 av Guido van Rossum.

Se SFML och Python (programspråk)

Ruby

Ruby är ett fritt generellt programspråk utvecklat i Japan av Yukihiro "Matz" Matsumoto i mitten av 1990-talet.

Se SFML och Ruby

Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) är ett fritt, plattformsoberoende multimediabibliotek skrivet i C. Utvecklat 1998 av Sam Lantinga när han arbetade på Loki Software.

Se SFML och Simple DirectMedia Layer

Tråd (datavetenskap)

En tråd eller exekveringstråd (engelska: thread) är en av flera parallella instruktionssekvenser inom en programprocess i en dator i många operativsystem.

Se SFML och Tråd (datavetenskap)

Zlib License

Zlib License är en så kallad "Permissive Free"-licens som tillåter användare att distribuera Zlib-programbiblioteket, som används för datakompression, utan krav på att upplåta källkoden till den programvara som använder Zlib.

Se SFML och Zlib License

.NET Framework

.NET Framework är en systemkomponent som är en del av operativsystemet Microsoft Windows.

Se SFML och .NET Framework

Även känd som Simple and Fast Multimedia Library.