28 relationer: Algoritm, Antropologi, Användargränssnitt, Användbarhet, Datavetenskap, Datorseende, Design, Elektronik, Engelska, Ergonomi, Estetik, Filosofi, Forskning, Grafiskt användargränssnitt, Industridesign, Informatik, Informationsteknik, Interaktionsdesign, Kognitionsvetenskap, Maskinvara, Programvara, Psykologi, Robotik, Socialpsykologi, Sociologi, Språkteknologi, STIMDI, Sverige.
Algoritm
Flödesscheman ger en grafisk representation av algoritmer. sovjetiskt frimärke. En algoritm är, inom matematiken och datavetenskapen, en ändlig uppsättning (mängd) otvetydiga instruktioner som efter exekvering löser ett problem.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Algoritm · Se mer »
Antropologi
Antropologi är läran om människosläktet och människan som gruppvarelse.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Antropologi · Se mer »
Användargränssnitt
Ett användargränssnitt kan beskrivas som en länk mellan användaren och den hårdvara eller programvara som användaren arbetar med.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Användargränssnitt · Se mer »
Användbarhet
Användbarhet är en svensk term för usability, och är en önskvärd egenskap hos datorer, program, användargränssnitt och andra verktyg och föremål.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Användbarhet · Se mer »
Datavetenskap
Datavetenskap bygger på teorin bakom beräkningar, och innefattar även teknikerna som används för att tillämpa denna teori.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Datavetenskap · Se mer »
Datorseende
Identifiering av ett föremål i en bild. Datorseende är ett delområde av datalogin som arbetar med att bygga "seende datorer", vilka automatiskt bearbetar och "förstår" innehållet i digitala bilder.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Datorseende · Se mer »
Design
Poul Henningsens "PH-lampa" som bordsmodell och Ralph Lysells "Ericofon" för LM Ericsson på ett soffbord från Swedese. Formgivning, eller design, är ett begrepp som beskriver ett föremåls konstruktion, utseende eller den skapandeprocess som används från idéstadiet till färdig produkt.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Design · Se mer »
Elektronik
komponenter på ett mönsterkort. Elektronik är den gren av elektrotekniken som bygger på rörelserna hos elektroner i vakuum, gaser eller fasta material (inklusive halvledare).
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Elektronik · Se mer »
Engelska
Engelska (English) är ett västgermanskt språk, dock starkt påverkat av bland annat franska och latin.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Engelska · Se mer »
Ergonomi
Instruktionsbild för ergonomisk ställning vid datorarbete. Ergonomi (av klassisk grekiska ἔργον, ergon, "arbete", och νόμος, nomos, "lag", "regel") avser läran om hur arbetsredskap och arbetsmiljö påverkar människan.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Ergonomi · Se mer »
Estetik
Estetik (av grekiska: αισθησις, aisthesis, förnimmelse, varseblivning), läran om förnimmandet, i synnerhet förnimmandet av det sköna, läran om det sinnliga, konstens filosofi.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Estetik · Se mer »
Filosofi
Tänkaren av Auguste Rodin. Filosofi, från grekiskans philosophía (φιλοσοφία), "kärlek till vishet", är en akademisk disciplin som systematiskt studerar frågor om bland annat rationalitet, kunskap, värden, medvetande och existens.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Filosofi · Se mer »
Forskning
Forskning är systematiskt arbete för att ta fram ny kunskap (ökat vetande).
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Forskning · Se mer »
Grafiskt användargränssnitt
GEM var ett tidigt grafiskt användargränssnitt. Ett grafiskt användargränssnitt (engelska: graphical user interface, GUI) är en metod för att underlätta interaktion mellan människa och dator.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Grafiskt användargränssnitt · Se mer »
Industridesign
arkivdatum.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Industridesign · Se mer »
Informatik
Informatik (även informationssystem) är det vetenskapliga studiet av information och dess behandling i kodad form samt dess presentation.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Informatik · Se mer »
Informationsteknik
Informationsteknik, IT, är ett samlingsbegrepp för de möjligheter som skapats genom framsteg inom datateknik och telekommunikation.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Informationsteknik · Se mer »
Interaktionsdesign
Interaktionsdesign handlar om att forma produkter, tjänster och miljöer med särskilt fokus på deras brukskvalitéer, det vill säga hur de ska vara att använda.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Interaktionsdesign · Se mer »
Kognitionsvetenskap
Kognitionsvetenskap är ett tvärvetenskapligt forskningsområde där forskare från så olika fält som filosofi, psykologi, neurovetenskap, datavetenskap, lingvistik och socialantropologi studerar det mänskliga tänkandets natur.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Kognitionsvetenskap · Se mer »
Maskinvara
Ett moderkort är en typ av hårdvara. Maskinvara, eller vanligtvis hårdvara, är samlingsnamn för en dators fysiska delar.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Maskinvara · Se mer »
Programvara
LibreOffice Writer Programvara eller mjukvara (av software) är datorprogram, i betydelsen organiserade samlingar av data och maskininstruktioner, vilket utför en avsedd uppgift på ett datorsystem.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Programvara · Se mer »
Psykologi
Den grekiska bokstaven Psi symboliserar ofta psykologi. Psykologi är vetenskapen om själslivet, det vill säga beteenden, medvetande, känslor och tänkande hos människor och grupper.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Psykologi · Se mer »
Robotik
En industrirobot En robothand Robotik är läran om robotar och om mekaniska automatiserade anordningar.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Robotik · Se mer »
Socialpsykologi
Socialpsykologin studerar bland annat relationer mellan människor Socialpsykologi är en vetenskap som definieras av Gordon Allport som "ett försök att förstå och förklara hur en människas tankar, känslor och handlingar påverkas av den faktiska, inbillade eller underförstådda närvaron av andra".
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Socialpsykologi · Se mer »
Sociologi
Ett sociogram är ett exempel på en medvetet reduktionistisk grafisk framställning av social interaktion. Sociologi är den vetenskapliga disciplin som studerar samhällen, institutioner, sociala relationer, sociala strukturer och socialt samspel.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Sociologi · Se mer »
Språkteknologi
Språkteknologi, datorlingvistik eller datalingvistik, ibland även NLP (engelska: natural language processing), är ett tvärvetenskapligt forskningsområde som omfattar utveckling av datorprogram för att analysera, förstå eller generera mänskligt språk, och även modellering och simulering av mänskligt språkligt beteende med hjälp av datorer.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Språkteknologi · Se mer »
STIMDI
Sveriges Tvärvetenskapliga Intresseförening För Människa-Datorinteraktion, STIMDI, är en förening för yrkesaktiva och studenter inom området människa-datorinteraktion (MDI).
Ny!!: Människa–datorinteraktion och STIMDI · Se mer »
Sverige
Sverige, formellt Konungariket Sverige, är ett land som ligger på Skandinaviska halvön i Nordeuropa.
Ny!!: Människa–datorinteraktion och Sverige · Se mer »
Omdirigerar här:
Human-computer interaction, Human–computer interaction, Interaktion mellan människa och maskin, MDI, MMI, Människa-dator-interaktion, Människa-datorinteraktion, Människa-maskin-interaktion, Människa-maskininteraktion, Människa–dator-interaktion, Människa–maskin-interaktion, Människa–maskininteraktion.