Innehållsförteckning
17 relationer: Algoritm, Assembler, Bandesign, C (programspråk), Datastruktur, Datormus, Fork, GNU General Public License, Id Software, Id Tech 1, John Carmack, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quakeworld, Spelmotor, Tangentbord.
- Fria spelmotorer
- Spelmotorer
Algoritm
Flödesscheman ger en grafisk representation av algoritmer. sovjetiskt frimärke. En algoritm är, inom matematiken och datavetenskapen, en ändlig uppsättning (mängd) otvetydiga instruktioner som efter exekvering löser ett problem.
Assembler
Assembler eller assemblyspråk är ett sätt att uttrycka maskinkoden för en dators processor på ett sätt som lämpar sig för människor att läsa och skriva.
Bandesign
Bandesign eller leveldesign är processen då man designar, skapar och balanserar banor, nivåer och uppdrag för ett datorspel.
C (programspråk)
C är ett generellt, imperativt programspråk.
Se Quake engine och C (programspråk)
Datastruktur
Datastruktur syftar inom datavetenskap på en strukturering av data på ett sådant sätt att en dator på ett effektivt sätt kan lagra och komma åt närbesläktad data.
Se Quake engine och Datastruktur
Datormus
En vanlig datormus med två större knappar och ett skrollhjul på ovansidan. '''Principskiss för en mekanisk datormus:'''1. Användaren rör musen och kulan roterar.2. Två rullar anbringade mot kulan överför rörelsen i X- och Y-led.3.
Fork
Unix historiska delningar Tidslinje som visar delningar av Linux-distributioner En fork (engelska för förgrening) även kallat gaffling är avknoppning eller avgrening av programvaruprojekt i flera fristående projekt.
GNU General Public License
Logotyp. GNU General Public License, vanligtvis förkortat till GNU GPL eller GPL, är en upphovsrättslicens för fri programvara som ursprungligen skrevs av Richard Stallman.
Se Quake engine och GNU General Public License
Id Software
id Software är ett amerikanskt datorspelsföretag baserat i Mesquite i Texas.
Se Quake engine och Id Software
Id Tech 1
id Tech 1, tidigare känd som Doom Engine, är en spelmotor som id Software utvecklade för spelet Doom och sedan vidareutvecklade till andra spel.
John Carmack
E3 2006 John Carmack (född 20 augusti, 1970) är en amerikansk spelprogrammerare och en av grundarna till företaget id Software.
Se Quake engine och John Carmack
Quake
Quake är ett FPS-spel utvecklat av id Software och släppt 22 juni 1996.
Quake II
Quake II är ett datorspel i förstapersonsskjutargenren utvecklat av id Software och utgivet av Activision 9 december 1997.
Quake III Arena
Quake III Arena (förkortat Q3A) är det tredje spelet i id Softwares Quake-serie och släpptes den 2 december 1999.
Se Quake engine och Quake III Arena
Quakeworld
QuakeWorld är en uppdatering till Quake som skapades december 1996 av John Carmack med hjälp av John Cash och Christian Antkow och lägger till stöd för TCP/IP och tillät spel över Internet.
Se Quake engine och Quakeworld
Spelmotor
En spelmotor (engelska game engine), är en mjukvarukomponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel.
Tangentbord
Tangenterna på ett svenskt QWERTY-tangentbord. Tangenterna på ett finskt internationellt tangentbord (QWERTY, SFS 5966). är en inmatningsenhet för skrivtecken med hjälp av tangenter på en skrivmaskin eller dator.
Se Quake engine och Tangentbord
Se även
Fria spelmotorer
- Blitz Basic
- Crystal Space
- Delta3d
- OpenMW
- Quake engine
- ScummVM
- Spring
- StepMania
- Torque Game Engine Suite
Spelmotorer
- Anvil
- Cry Engine
- Frostbite Engine
- GameMaker: Studio
- Goldsource
- Havok (mjukvara)
- Heroengine
- Irrlicht
- Microsoft XNA
- OpenAL
- Quake engine
- RPG Maker
- Renderware
- Roblox
- Rockstar Advanced Game Engine
- Scratch (programspråk)
- Shoot'Em-Up Construction Kit
- Source
- Spelmotor
- Torque Game Engine Suite
- Unity (spelmotor)
- Unreal Engine

