Vi arbetar för att återställa Unionpedia-appen på Google Play Store
UtgåendeInkommande
🌟Vi har förenklat vår design för bättre navigering!
Instagram Facebook X LinkedIn
Din egen Unionpedia med din logotyp och domän, från 9,99 USD/månad
Skapa min Unionpedia

Quake engine

Index Quake engine

Quake Engine är en spelmotor som skrevs för datorspelet Quake som utkom 1996 och skapades av id Software.

Innehållsförteckning

  1. 17 relationer: Algoritm, Assembler, Bandesign, C (programspråk), Datastruktur, Datormus, Fork, GNU General Public License, Id Software, Id Tech 1, John Carmack, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quakeworld, Spelmotor, Tangentbord.

  2. Fria spelmotorer
  3. Spelmotorer

Algoritm

Flödesscheman ger en grafisk representation av algoritmer. sovjetiskt frimärke. En algoritm är, inom matematiken och datavetenskapen, en ändlig uppsättning (mängd) otvetydiga instruktioner som efter exekvering löser ett problem.

Se Quake engine och Algoritm

Assembler

Assembler eller assemblyspråk är ett sätt att uttrycka maskinkoden för en dators processor på ett sätt som lämpar sig för människor att läsa och skriva.

Se Quake engine och Assembler

Bandesign

Bandesign eller leveldesign är processen då man designar, skapar och balanserar banor, nivåer och uppdrag för ett datorspel.

Se Quake engine och Bandesign

C (programspråk)

C är ett generellt, imperativt programspråk.

Se Quake engine och C (programspråk)

Datastruktur

Datastruktur syftar inom datavetenskap på en strukturering av data på ett sådant sätt att en dator på ett effektivt sätt kan lagra och komma åt närbesläktad data.

Se Quake engine och Datastruktur

Datormus

En vanlig datormus med två större knappar och ett skrollhjul på ovansidan. '''Principskiss för en mekanisk datormus:'''1. Användaren rör musen och kulan roterar.2. Två rullar anbringade mot kulan överför rörelsen i X- och Y-led.3.

Se Quake engine och Datormus

Fork

Unix historiska delningar Tidslinje som visar delningar av Linux-distributioner En fork (engelska för förgrening) även kallat gaffling är avknoppning eller avgrening av programvaruprojekt i flera fristående projekt.

Se Quake engine och Fork

GNU General Public License

Logotyp. GNU General Public License, vanligtvis förkortat till GNU GPL eller GPL, är en upphovsrättslicens för fri programvara som ursprungligen skrevs av Richard Stallman.

Se Quake engine och GNU General Public License

Id Software

id Software är ett amerikanskt datorspelsföretag baserat i Mesquite i Texas.

Se Quake engine och Id Software

Id Tech 1

id Tech 1, tidigare känd som Doom Engine, är en spelmotor som id Software utvecklade för spelet Doom och sedan vidareutvecklade till andra spel.

Se Quake engine och Id Tech 1

John Carmack

E3 2006 John Carmack (född 20 augusti, 1970) är en amerikansk spelprogrammerare och en av grundarna till företaget id Software.

Se Quake engine och John Carmack

Quake

Quake är ett FPS-spel utvecklat av id Software och släppt 22 juni 1996.

Se Quake engine och Quake

Quake II

Quake II är ett datorspel i förstapersonsskjutargenren utvecklat av id Software och utgivet av Activision 9 december 1997.

Se Quake engine och Quake II

Quake III Arena

Quake III Arena (förkortat Q3A) är det tredje spelet i id Softwares Quake-serie och släpptes den 2 december 1999.

Se Quake engine och Quake III Arena

Quakeworld

QuakeWorld är en uppdatering till Quake som skapades december 1996 av John Carmack med hjälp av John Cash och Christian Antkow och lägger till stöd för TCP/IP och tillät spel över Internet.

Se Quake engine och Quakeworld

Spelmotor

En spelmotor (engelska game engine), är en mjukvarukomponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel.

Se Quake engine och Spelmotor

Tangentbord

Tangenterna på ett svenskt QWERTY-tangentbord. Tangenterna på ett finskt internationellt tangentbord (QWERTY, SFS 5966). är en inmatningsenhet för skrivtecken med hjälp av tangenter på en skrivmaskin eller dator.

Se Quake engine och Tangentbord

Se även

Fria spelmotorer

Spelmotorer